目前看来,尽管《冰雪奇缘2》在全球范围内完成票房收割,但公众舆论仍觉得它还不够“优秀”。
国内市场,《冰雪奇缘2》面对《两只老虎》、《利刃出鞘》等贺岁档电影的“狙击”,依旧完成票房领跑,周六当天票房环比暴涨218%,国内累积票房突破6.36亿;海外市场,《冰雪奇缘2》北美票房统领感恩档,累积收获票房2.35亿美元,截至今天(12月1日),电影在全球拿下4.65亿美元,成为有史以来全球首映周末票房最高的动画电影。
未来,随着俄罗斯等四大市场和新西兰等14个小市场相继开画,该片全球票房落点有望突破12亿美金,成为继《狮子王》等影片之后,今年第六部全球票房破10亿美金的迪士尼电影。
与此同时,这部影片也正因为内容平庸、立意保守而备受争议,当前豆瓣评分7.3分,较前作降低了整整一分;烂番茄新鲜度76%,Metacritic评分65分,创下迪士尼动画新低。
《冰雪奇缘2》本质上
更像一部服装宣传片
相比再赴“冰雪之旅”、再达艺术巅峰这样的口号,迪士尼推出《冰雪奇缘2》,到更像是为了继续“公主裙生意”而处心积虑。要知道《冰雪奇缘》的故事本身就十分完整,第二部在世界观的拓展上难言“惊艳”,甚至带着点“前传”的味道。第一财经评价《冰雪奇缘2》:“过分依赖绚丽的特效和聒噪的歌曲串烧让观众摆脱无聊剧情,沉浸在虚幻的世界中停止思考,所有的设计几乎是为线下消费而服务,更像是一个为粉丝创造的主题公园.而不是一个令人回味的动画佳作。”《冰雪奇缘2》的成功
依托于“换装游戏”逻辑
或许有人会好奇,为什么会有这么多人愿意为《冰雪奇缘2》买单?观察《冰雪奇缘2》受众画像,女性仍然是主力。美国在线电影票房数据统计网站Box Office Mojo披露,《冰雪奇缘2》女性观众占比高达59%,家庭观众占比高达70%。这也就不难理解,为什么这样一部“公主裙宣传片”会大受欢迎,这背后的逻辑和女性痴迷“换装游戏”类似。当代年轻女性的成长历程,可以说是被“换装游戏”全龄段覆盖的,从学前龄时期的芭比娃娃、小学时期的4999网页换装游戏、初中时期流行的QQ秀、高中大型网游里的角色扮演,到现在的爆火的 Zepeto捏脸游戏、3D立体换装游戏《闪耀暖暖》......换装游戏对女性的吸引力,依靠的是玩家对角色的代入感。就像男孩梦想“变身超级英雄、拯救世界”,女孩也梦想“丑小鸭变成白天鹅”。虽然内在套路十分复古,但这么多年来却一直奏效,可谓换装游戏的“马甲”不断变,但吸金能力同样从未消减。以《闪耀暖暖》国服上线当天为例,全渠道新增用户高达400万以上,其中女性玩家占比80%;前24小时流水将近2000万,相当于腾讯发行一款重度游戏《龙族幻想》、《和平精英》、《跑跑卡丁车》的体量,这样的成绩不仅在女性向手游中十分罕见,在全品类手游中同样举足轻重。而背后,正是女性市场的全面升级以及“她经济”的快速崛起的投射。国家统计局发布数据显示,截止2018年,中国大陆女性人口6.8亿,其中最有消费能力的中产女性人口7746万人,女性消费市场总值高达4.5万亿。在女性消费的细分品类中,服装、鞋包、美妆的花销占比颇高,35万女性消费者一年至少要购买12只包。今年秋天,迪士尼在上海举行的“华特迪士尼大中华区启动会议”上,也将“她经济”列为授权重点。其相关负责人表示,“未来迪士尼会在女性消费者身上花更多的心思,去开发她们愿意消费的衍生品,以针对性地进行产品渠道铺设。”。迪士尼布局“她经济”
值得一提的是,女性消费欲望的爆发,和女性自我意识的觉醒紧密相连。“公主”作为迪士尼的“她经济”的主要内容支柱,其变化往往来得更加明显。从第一位“迪士尼公主”诞生至今,经过了整整80年,期间她们经历了第二次世界大战、资本主义“黄金时期”、美苏冷战、美国反战运动以及女权运动的第二次、第三次浪潮等等,也经历着自身由“等待王子拯救”到“自我拯救甚至拯救王子”的转变。最开始的几位公主,包括白雪公主、灰姑娘和睡美人,不仅形象相似,个性和命运更加雷同。END
【合作 | 投稿 | 应聘 | 加群 | 转载】