法爷一直是各个游戏的宠儿,不过斗战神自从电系消失以后,罗刹 已经彻底变为了罗下水。不知道是不是量子去做了亲子DNA鉴定,最后发现罗刹原来是亲女儿,现在开始慢慢加强罗刹了。虽然小副本还比不上龙女 效率,不过总的来说也不再是之前那种蛋碎的磨死敌人的感觉了。终于也有了硬,粗,大的强势技能入围爆发之列。
个人改版前就一直是在泡火系罗刹的坑,一直也是研究着火系的技能点。。。虽然算是不误正业,不过也算是把罗刹新旧的改变看得很开了。新的火系系统,整体让火系罗刹可以更轻松的上手!这是最主要的,如果一个加点体系会让人觉得不舒服的话,他就算有亮点,也不会有人去玩。这就是之前火罗刹的尴尬!
不过这次改版是大大的改变了这一状况,让火系罗刹平民化。也算是让一直自称罗下水的大胸妹们在其他职业的穷追猛打下有了一战的资本。废话完毕,加点心得如下:
这两套加点的实战测试其实是不相上下,相差的时间几乎没有 .....如果第一套不习惯爆盾的同学就注意看我赤火法咒的说明,改加火咒会心率轻松无脑。
第一套,另辟蹊径的无热量加点:
这一套,适合精修点买的不多的罗下水们。优点是简单粗暴,输出节奏接近于无脑,适应性也高,不管单刷组队都差不多一套输出手法。TYF改版以后即使也套点也可以刷上60甚至100热了,适当减少真君的释放即可。
缺点是几乎放弃了热量系统。在进一次的更新以前,BOSS战的热量基本是不可能刷到60+的。。。
真君火,加点原因:
初一看是有点奇葩。。。实际这算是比较优化的加点。后两条如此点的情况下,正好可以出4条火束和120%的点燃伤害加成。而点出爆炸,是对于群怪的保证,对付杂兵系BOSS战也优秀,每一条火束都是有溅射伤害的。
缺点是:1.无法和满火束情况下2火束就能攒满10层DOT,要3火束,不过这个加点下真君火是主打,影响不大。2.热量就别想攒了......
火墙,加点原因:
诸君请别小看了火墙的伤害。点燃加成+CD减少的情况下2火墙存在的场合很多。精修点不够只点3层出伤害减速和持续时间即可。灼伤点不点随意。。。
风墙,加点原因:
只为触发风助火势。有精修就加1级回蓝吧,金兕崖这类副本可以有效减少你归元的次数
冰莲,加点原因:
只为触发滚雪球。有精修可以出4级点上诅咒和控制爆炸,不过我是没点,双雪球稍微释放好点不需要。无控制爆炸的情况下,冰莲丢在自己的脚下,然后天火流星往冰莲前边的位置丢一样可以触发雪球。
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